猫系女友游戏介绍

这是猫系女友 (Girlfriend Maoxi)的游戏介绍。

它的游戏LOGO如下:

猫系女友游戏LOGO

它不单纯是一款恋爱养成游戏。
游戏中,你将扮演高三学生,在高中的最后阶段,你可以选择奋斗学习&做点其他什么。

你的每一回合被划分为上半场下半场,在每一回合开始时你可以对你的行动力进行分配。

上半场我们称之为学习场,下半场我们称之为生活场
你可以将它理解为在学校和放假时间。
同时,开始阶段你还可以选择你这一回合的出行方式、饮食等。
这涉及到了我们游戏的数值系统(此处仅展示部分重要数值):

  • 成绩.  影响每回合的生活费发放,该值过低将会导致游戏结束。
  • 健康.  该值影响每回合精力,过低将会导致游戏结束。
  • 精力.  即行动力,进行交互(例如对话、学习、出行等)会消耗精力。
  • 心情.  心情会影响健康。
  • 效率.  影响交互消耗的精力数量。

我们对学习(或其他任务)的完成情况设计了一套卡牌系统。
并将卡牌分为核心组效果组
接下来我将分别向你简单介绍核心组卡牌和效果组卡牌的作用。

  • 核心组
  • 顾名思义,核心组的卡牌是推进任务完成的核心。该组内的卡牌的效果为提升你的任务进度,旗下又分为内卷摆烂等流派。例如:内卷流卡牌会极大的提升你的任务进度,但也会极大的降低你的心情。摆烂流虽然提升的任务进度少,但是对心情的影响也小,甚至可能会让它不减反增。更多其他流派等待你的发现!(如果我们能完成开发的话 (>﹏<) )。
  • 效果组
  • 效果组的卡牌是为核心组服务的。这里的卡牌通常是一些增益性卡牌,例如回复部分心情提升部分任务进度获得核心组卡牌获得额外摸牌等。 更有类似朝九晚五这样的牌组,分别打出这四张卡牌,你将获得较大的效果增益。这些增益包括但不限于回复大部分心情提升大部分任务进度

整个游戏被分为学业线感情线两大部分。
随着这两条线的推进,你将解锁更多的卡牌。
你可以选择针对其中一条进行发展或者二者皆收,但所谓鱼和熊掌不可兼得……  这谁说的定呢?
万一呢……你说对吧?
下面是这两条线的简单说明。

  • 学业线
  • 在学业线中,你可以疯狂学习,成为所谓的书呆子。考上理想的大学,在大学中叱咤风云,解锁更多可攻略角色。又或者提前步入社会,跳过大学阶段。
  • 感情线
  • 学业线的不同时期会有不同的可攻略人物。你可以选择与高中阶段的对象走到最后,也可以进入大学后再谈情说爱,又或者等着步入社会后父母给你安排相亲……

于感情线而言,不可避免的涉及到好感度系统。
角色数值中的魅力理性感性等属性将会为你的攻略进度“ 添砖加瓦 ”又或者“ 直男天下无敌!”(笑)。
你可以通过与角色对话完成其约定又或者其他方式提升他(她)的好感度。
当然,如果在对话中你选择了错误的选项/回答这可能会使他(她)对你的好感度降低。

对游戏玩法的简单介绍到此为止,如果你有什么更好的建议或者其他意见可以在本文章下留言。
我们对你提出的建议感激不尽。

我们还为游戏人物设计了一些海报:
猫系女友游戏海报1
猫系女友游戏海报2
猫系女友游戏海报3
当时我们是准备以初盎喵 (cyanmi)进行发布,你可以在海报中看见初盎喵的LOGO。


评论

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注