这是猫系女友 (Girlfriend Maoxi)的游戏介绍。
它的游戏LOGO如下:
它不单纯是一款恋爱养成游戏。
游戏中,你将扮演高三学生,在高中的最后阶段,你可以选择奋斗学习&做点其他什么。
你的每一回合被划分为上半场和下半场,在每一回合开始时你可以对你的行动力进行分配。
上半场我们称之为学习场,下半场我们称之为生活场。
你可以将它理解为在学校和放假时间。
同时,开始阶段你还可以选择你这一回合的出行方式、饮食等。
这涉及到了我们游戏的数值系统(此处仅展示部分重要数值):
- 成绩. 影响每回合的生活费发放,该值过低将会导致游戏结束。
- 健康. 该值影响每回合精力,过低将会导致游戏结束。
- 精力. 即行动力,进行交互(例如对话、学习、出行等)会消耗精力。
- 心情. 心情会影响健康。
- 效率. 影响交互消耗的精力数量。
我们对学习(或其他任务)的完成情况设计了一套卡牌系统。
并将卡牌分为核心组和效果组。
接下来我将分别向你简单介绍核心组卡牌和效果组卡牌的作用。
- 核心组
- 顾名思义,核心组的卡牌是推进任务完成的核心。该组内的卡牌的效果为提升你的任务进度,旗下又分为内卷、摆烂等流派。例如:内卷流卡牌会极大的提升你的任务进度,但也会极大的降低你的心情。摆烂流虽然提升的任务进度少,但是对心情的影响也小,甚至可能会让它不减反增。更多其他流派等待你的发现!(如果我们能完成开发的话 (>﹏<) )。
- 效果组
- 效果组的卡牌是为核心组服务的。这里的卡牌通常是一些增益性卡牌,例如回复部分心情、提升部分任务进度、获得核心组卡牌、获得额外摸牌等。 更有类似朝九晚五这样的牌组,分别打出朝、九、晚、五这四张卡牌,你将获得较大的效果增益。这些增益包括但不限于回复大部分心情、提升大部分任务进度。
整个游戏被分为学业线和感情线两大部分。
随着这两条线的推进,你将解锁更多的卡牌。
你可以选择针对其中一条进行发展或者二者皆收,但所谓鱼和熊掌不可兼得…… 这谁说的定呢?
万一呢……你说对吧?
下面是这两条线的简单说明。
- 学业线
- 在学业线中,你可以疯狂学习,成为所谓的书呆子。考上理想的大学,在大学中叱咤风云,解锁更多可攻略角色。又或者提前步入社会,跳过大学阶段。
- 感情线
- 学业线的不同时期会有不同的可攻略人物。你可以选择与高中阶段的对象走到最后,也可以进入大学后再谈情说爱,又或者等着步入社会后父母给你安排相亲……
于感情线而言,不可避免的涉及到好感度系统。
角色数值中的魅力、理性、感性等属性将会为你的攻略进度“ 添砖加瓦 ”又或者“ 直男天下无敌!”(笑)。
你可以通过与角色对话、完成其约定又或者其他方式提升他(她)的好感度。
当然,如果在对话中你选择了错误的选项/回答这可能会使他(她)对你的好感度降低。
对游戏玩法的简单介绍到此为止,如果你有什么更好的建议或者其他意见可以在本文章下留言。
我们对你提出的建议感激不尽。
我们还为游戏人物设计了一些海报:
当时我们是准备以初盎喵 (cyanmi)进行发布,你可以在海报中看见初盎喵的LOGO。
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